Hallo Forum,
ich möchte für ein PC-Spiel "Diablo 2" den optimalen MTU-Wert ermitteln.
Ich pinge also den "Europe-Server" an :
C:\>ping -f -l 1465 213.246.106.201

Ping wird ausgeführt für 213.246.106.201 mit 1465 Bytes Daten:

Paket müsste fragmentiert werden, DF-Flag ist jedoch gesetzt.
Paket müsste fragmentiert werden, DF-Flag ist jedoch gesetzt.
Paket müsste fragmentiert werden, DF-Flag ist jedoch gesetzt.
Paket müsste fragmentiert werden, DF-Flag ist jedoch gesetzt.

Ping-Statistik für 213.246.106.201:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 0, Verloren = 4 (100% Verlust),

C:\>ping -f -l 1464 213.246.106.201

Ping wird ausgeführt für 213.246.106.201 mit 1464 Bytes Daten:

Zeitüberschreitung der Anforderung.
Antwort von 212.159.2.10: Zielhost nicht erreichbar.
Antwort von 212.159.2.10: Zielhost nicht erreichbar.
Zeitüberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik für 213.246.106.201:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2 (50% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Mittelwert = 0ms

C:\>ping -f -l 1463 213.246.106.201

Ping wird ausgeführt für 213.246.106.201 mit 1463 Bytes Daten:

Zeitüberschreitung der Anforderung.
Zeitüberschreitung der Anforderung.
Zeitüberschreitung der Anforderung.
Zeitüberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik für 213.246.106.201:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 0, Verloren = 4 (100% Verlust)

???
Was ich nicht verstehe:
Bei 1465+ fragmentiert er, bei 1464 kommen nur die hälfte an un 1463 packt er gar nicht.. Wo ist denn da jetzt der optimale Wert??

Wäre schön wenn mir da mal ein Profi aushelfen könnte

mfG BingoLotto